Gra Imprezowa (Party Game)
Rodzaj gry planszowej, charakteryzuje ją przeważnie duża dynamika rozgrywki, łatwość nauki zasad i spora interakcja. Dobra gra imprezowa powinna umożliwiać rozgrywkę dużej ilości graczy (od 5 do 12 osób), zajmować mało miejsca (na stole i w pudełku), przy czym pojedyncza partia nie powinna trwać dłużej niż 30 min.
Interakcja
jeden z parametrów charakteryzujących gry planszowe. Określa on wzajemne oddziaływanie na siebie graczy i ich posunięć, jest miarą "towarzyskości" rozgrywki. W przypadku gier o dużej interakcji każde posunięcie zmienia plany innych graczy. W przypadku gier o skrajnie małej interakcji każdy z graczy "układa swój pasjans". Pomimo subiektywnego charakteru, zależącego od indywidualnych odczuć istnieją sposoby na różnicowanie interakcji poprzez stosowanie różnych mechanik. Licytacja, gra o sumie zerowej, kooperacja - to najczęściej stosowane czynniki, mające na celu zwiększenie interakcji. W przypadku nadmiernej interakcji w grach o sumie zerowej, bądź też w przypadku niedojrzałych graczy mamy do czynienia z interakcją negatywną, powodującą frustrację i niszczącą przyjemność rozgrywki. Jest to jeden z zarzutów stawianych np. Cytadeli. Interakcja negatywna oznacza bezpośrednie niszczenie zasobów innych graczy. Dotyczy najczęściej gier wojennych. Przykłady gier o wysokiej interakcji: Cytadela Bang! Bohnhanza Przykłady gier o niskiej (subiektywnie) lub ukrytej interakcji: Książęta Florencji Puerto Rico Caylus
Modularna Plansza (Modular Board)
Rozgrywka prowadzona jest na modułowej planszy, składającej się z wielu elementów (zazwyczaj kafelków lub kart), których różnorodne rozmieszczenie warunkuje możliwości eksploracji i wymusza stosowanie odmiennych strategii.
Zarządzanie Ręką (Hand Management)
mechnika gry nagradza za wykładanie kart w określonej sekwencji lub grupie, w sposób optymalnie wykorzystujący dostępne karty lub zaistniałe okoliczności.
Zbiór instrukcji do gier planszowych. gry strategiczne, ekonomicznie, eurogry